مرکز اخبار

توسعه متدولوژی شناسایی و تولید بازی‌های متناسب با کشش بازار در «میدوپیا»

مدیرعامل شرکت بازی‌سازان دنیای خیال از توسعه متدولوژی اختصاصی برای شناسایی و تولید بازی‌های ویدیویی متناسب با سلیقه کاربران و کشش بازار خبر داد و گفت: این استودیو با اتکا به تجربه فعالیت در حوزه بازی‌های موبایلی، الگویی را توسعه داده که علاوه بر افزایش احتمال موفقیت تجاری محصولات، امکان توسعه موازی چند بازی و به‌روزرسانی هم‌زمان آن‌ها را فراهم می‌کند.

تاریخ انتشار: ۱۴۰۵۰۸/۰۴

متن خبر

به گزارش دبیرخانه جشنواره ملی فن‌آفرینی شیخ بهایی، شاهین چَرخُشت درباره فعالیت این شرکت اظهار کرد: ما با نام استودیو بازی‌سازی «میدوپیا» در حوزه بازی‌های ویدیویی فعالیت می‌کنیم و به‌طور خاص از حدود سال ۱۳۹۵ وارد حوزه بازی‌های موبایلی شده‌ایم. امروز شرکتی هستیم که محصولات مختلفی را حتی در قالب دانش‌بنیان به بازار عرضه کرده و حدود ۴۰ تا ۵۰ پروتوتایپ و بیش از ۱۰ محصول را در بازارهای داخلی و بین‌المللی عرضه کرده‌ایم.

وی با اشاره به یکی از مسائل مهم صنعت بازی‌های موبایلی افزود: مسئله مهم در این صنعت، تشخیص این است که اساساً چه نوع بازی باید توسط توسعه‌دهنده برای بازار تولید و عرضه شود. برخلاف بسیاری از صنایع که ابتدا باید نیاز بازار شناسایی و سپس برای آن پاسخ مناسبی طراحی شود، در صنعت بازی موبایلی نیاز اصلی، سرگرم کردن کاربر است و مسئله این است که بدانیم چه بازی‌ای را مطابق با سلایق و علایق کاربران و کشش بازار باید تولید و عرضه کنیم.

چرخشت ادامه داد: میدوپیا با آزمون و خطا و تجربیات مختلفی که طی این سال‌ها به دست آورده، به دانشی رسیده است که بر اساس آن می‌داند چه محصولی را باید به بازار عرضه کند تا بتواند به موفقیت تجاری مورد نظر برسد. این موضوع شاید مهم‌ترین دستاوردی باشد که به آن رسیده‌ایم.

مدیرعامل شرکت بازی‌سازان دنیای خیال با اشاره به ساختار اختصاصی توسعه محصولات این استودیو گفت: در دل این متدولوژی، الگوریتم‌ها و ساختارهای خاص خودمان را نیز داریم؛ به‌گونه‌ای که محصول از همان ابتدای کار از نظر فنی و زیرساختی به شکلی طراحی می‌شود که امکان تکرار آن و توسعه موازی چند محصول دیگر از دل محصول اولیه فراهم باشد.

وی درباره مزیت رقابتی این مجموعه در صنعت بازی‌های موبایلی اظهار کرد: شرکت‌های زیادی در این حوزه فعالیت می‌کنند، اما یکی از مزیت‌های ما دانش و شناختی است که از بازار به دست آورده‌ایم؛ دانشی که بسیاری از تیم‌ها و استودیوها در اختیار ندارند و به همین دلیل الزاماً نتوانسته‌اند پروژه‌های موفق تجاری را عرضه کنند.

چرخشت با اشاره به محصولات تولیدی میدوپیا افزود: محصولات تولیدی استودیوی ما اکنون توسط دو ناشر بزرگ بازی‌های موبایلی در ایران، «مدریک» و «پاییزان»، در دست نشر هستند. این موضوع می‌تواند تأییدی بر این ادعا باشد؛ چراکه ناشر با وسواس و تحلیل ویژه‌ای پروژه‌ها را برای انتشار و صرف هزینه‌های کلان تبلیغاتی انتخاب می‌کند.

وی ادامه داد: علاوه بر این، در فرایندهای تولید داخلی شرکت، زیرساخت‌های فنی خاصی را توسعه داده‌ایم که متعلق به خودمان است و از جای دیگری استفاده نشده است. این ابزارها و زیرساخت‌های مشترک به ما اجازه می‌دهند که به‌صورت هم‌زمان سه تا چهار بازی را به‌روزرسانی کنیم و برای هر بازی، ویژگی یا قابلیت جدید را به‌صورت مجزا تولید نکنیم. زمانی که روی یک بازی کار می‌شود، همان تغییرات و اتفاقات روی بازی‌های دیگر میدوپیا نیز اعمال می‌شود و این موضوع روند تولید را به شکل قابل توجهی تسریع می‌کند.

مدیرعامل شرکت بازی‌سازان دنیای خیال درباره محصول فعلی این مجموعه گفت: در حال حاضر به‌طور خاص روی ژانر بازی‌های کارتی متمرکز هستیم و چند نسخه دیگر نیز در ادامه برای موبایل تولید و عرضه خواهد شد. ویژگی متمایزکننده ما در این بازی‌ها، ساختار گیم‌پلی است.

وی افزود: تجربه بصری که در بازی خود به مخاطب ارائه کرده‌ایم، در مقایسه با سایر بازی‌های موفق بازار ایران در ژانر بازی‌های کارتی، تجربه‌ای منحصر به فرد و کاملاً جدید است. برخلاف بازی‌های موجود که گرافیک و تجربه آن‌ها کاملاً دوبعدی است، ما برای نخستین‌بار در این ژانر، تجربه‌ای سه‌بعدی از زاویه نگاه بازیکن ارائه می‌کنیم.

چرخشت درباره حضور این شرکت در بیستمین جشنواره ملی فن‌آفرینی شیخ‌ بهایی گفت: ما به‌طور کلی با جشنواره شیخ بهایی آشنا بودیم. تعدادی از اعضای هسته تیم ما معمار هستند و از گذشته با این جشنواره آشنایی داشتند. از طرف دیگر، با دیدن فراخوان جشنواره و با توجه به اینکه موقعیت زمانی مناسبی بود، تصمیم گرفتیم در آن شرکت کنیم؛ چراکه امروز توانسته بودیم متدولوژی و فرضیه‌ای را که در ذهن داشتیم، به یک موفقیت تجاری واقعی تبدیل کنیم.

وی ادامه داد: تصمیم گرفتیم این طرح را ارائه کنیم تا ببینیم شانس ما در مقابل سایر شرکت‌کنندگان چگونه است و در واقع خودمان و اکوسیستم را به‌صورت کلی محک بزنیم.

مدیرعامل شرکت بازی‌سازان دنیای خیال درباره فرایند ارزیابی جشنواره اظهار کرد: نحوه ارزیابی تیم‌ها برای من بسیار جالب بود و حداقل در رویدادهای دیگر چنین تجربه‌ای نداشتم. در مرحله نخست، ثبت آنلاین و ارسال مدارک و اسناد انجام شد و پس از ارزیابی و فیلترینگ اولیه، وارد مرحله ارزیابی حضوری شدیم. در این مرحله، گروهی از داوران و ارزیابان به‌صورت حضوری حضور یافتند و ما به سؤالات مختلف آن‌ها پاسخ دادیم. پس از آن نیز مرحله پیش از اختتامیه و اکنون مرحله فینال را پشت سر گذاشته‌ایم و تا اینجا این فرایند برای من بسیار جالب بوده است.

چرخشت با اشاره به پیشنهادی درباره فرایند داوری جشنواره گفت: اگر بخواهم نکته‌ای را اضافه کنم، به نظرم خوب است در هر صنعت، متخصصان و داوران همان صنعت نیز در ارزیابی‌ها حضور داشته باشند. فکر می‌کنم این موضوع می‌تواند بسیار مثبت باشد؛ چراکه جشنواره شیخ بهایی دامنه گسترده‌ای از حوزه‌های مختلف را دربرمی‌گیرد و طبیعتاً حضور داوران تخصصی در کنار فرایند داوری می‌تواند مؤثر باشد.

وی درباره یکی از بازخوردهای دریافت‌شده در فرایند ارزیابی گفت: یکی از موضوعات جالب برای ما در فرایند داوری، بحث مربوط به برخی اسناد مالی شرکت بود که درباره آن‌ها بازخورد گرفتیم. در حال حاضر روی این موضوع متمرکزتر شده‌ایم و مسئول اداری و هیئت‌مدیره شرکت نیز تعامل بیشتری با بخش حسابداری دارند تا بتوانیم در داخل مجموعه تسلط بیشتری بر مباحث مالی داشته باشیم.

مدیرعامل شرکت بازی‌سازان دنیای خیال این موضوع را یکی از بازخوردهای مثبت ارزیابی‌ها دانست و افزود: به‌طور کلی داوران نسبت به تیم ما نظر مثبتی داشتند.

شایان ذکر است این شرکت موفق شد با کسب رتبه دوم در بخش فن‌آفرینی و تجاری‌سازی فناوری استان گیلان در رویداد منطقه‌ای مرکز و شمال به جمع فینالیست‌های بیستمین جشنواره ملی فن‌آفرینی شیخ‌ بهایی راه یابد.

جشنواره ملی فن‌آفرینی شیخ‌ بهایی، به عنوان باسابقه‌ترین و معتبرترین رویداد حوزه فن‌آفرینی کشور، بار دیگر بستری برای تبلور خلاقیت و نوآوری دانش‌بنیان‌های ایرانی فراهم آورده است.

این جشنواره که با هدف شناسایی، معرفی و حمایت از ظرفیت‌های فناورانه و توسعه زیست‌بوم فناوری و نوآوری کشور برگزار می‌شود، اکنون در بیستمین سال فعالیت خود، میزبان نخبگانی است که برای حرکت بر لبه مرز فناوری می‌کوشند. این جشنواره تنها یک مسابقه نیست؛ بلکه میدانی برای پیوند میان اندیشه‌های نوآورانه و نیازهای واقعی جامعه و صنعت است.

شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان، به عنوان میزبان این رویداد بزرگ، در روزهای ۶ و ۷ آبان‌ماه، پذیرای برترین‌های عرصه فناوری در مهمانسرای تاریخی عباسی است.